PR / 開示

一部の記事には外部サービスの紹介リンクが含まれます。報酬が発生する場合も、無料ツール・編集記事・公式情報を分けて掲載します。

詳しい方針

APP OBSERVATORY / FOR INDIE DEVELOPERS

無料 / ログイン不要

そのアプリ、
作る前に確かめる。

競合、収益、ASO。アプリ開発で迷う最初の問いを、無料ツールと実務メモで小さく検証します。

01 まず問いを決める02 ブラウザで試す03 次の検証へ進む
FIRST CHECK / SAMPLE5分
知りたいこと作ったら、月いくらになる?月間DL 10,000 / 課金率 3.5%
MRR¥393,550基準ケース
比較3 CASES保守 / 基準 / 伸長
価格と転換率を分けて見る
結果を確定値にしない
次に確かめる項目を決める
計算例 / ブラウザ内処理自分の数字で試す →

HOW IT WORKS

調査は、
3つの問いに分ける。

市場の正解を断定するのではなく、次に何を確かめれば判断が進むかを整理します。

  1. 01
    問いを一つにする

    誰の、どんな場面を調べるか決める。

  2. 02
    数字と文章を分ける

    試算・公開情報・仮説を混ぜない。

  3. 03
    小さく反証する

    レビュー、LP、インタビューへ戻る。

FIELD NOTES

作る人のための、
判断メモ。

いきなりツールを使わなくても、調べる順番と数字の読み方を短く確認できます。

企画

アプリ企画の市場調査方法。アイデアを作る前に検証する順番

アプリのアイデアを思いついた直後に、需要・競合・継続利用・収益性を小さく検証する順番をまとめます。

市場調査

アプリの売上を調べる方法。セルラン・推計・一次情報の使い分け

アプリ売上を調べるときに、ランキングや外部推計をどう読み、どこで一次情報に戻るべきかを解説します。

競合分析

アプリ競合分析のやり方。機能一覧で終わらせない比較表

アプリの競合分析で見るべきユーザー価値、価格、レビュー、ASO、更新の軸と、優先順位の付け方を解説します。

収益設計

アプリ収益シミュレーションの作り方。DL・転換率・継続率を分ける

アプリの月間売上、MRR、ARR、LTVを試算するときの基本式と、数字を過信しないためのシナリオ設計を説明します。

ASO

ASO入門。アプリストアで見つけてもらうための最初の設計

ASOをキーワード詰め込みにせず、検索意図、ストア文言、クリエイティブ、レビューを一つの体験として考えます。

市場調査

個人開発者向け市場調査。1週間で企画の不確実性を減らす方法

時間と予算が限られる個人開発者が、調査を広げすぎず、次の検証につなげるための実務フレームです。

WHEN YOU NEED MARKET DATA

無料ツールで整理した後、
公開データを深掘りする。

このサイトで問いを絞ったあと、ランキング・推計・キーワード・レビューなどを調べたい人向けに、外部サービスを選択肢として紹介します。

外部サービスの一例appxo

日本のアプリ市場を調べる有料サービス

公式ページを見る