APP OBSERVATORY / FOR INDIE DEVELOPERS
無料 / ログイン不要そのアプリ、
作る前に確かめる。
競合、収益、ASO。アプリ開発で迷う最初の問いを、無料ツールと実務メモで小さく検証します。
01 まず問いを決める02 ブラウザで試す03 次の検証へ進む
FIRST CHECK / SAMPLE5分
知りたいこと作ったら、月いくらになる?月間DL 10,000 / 課金率 3.5%
MRR¥393,550基準ケース
比較3 CASES保守 / 基準 / 伸長
✓価格と転換率を分けて見る
✓結果を確定値にしない
✓次に確かめる項目を決める
計算例 / ブラウザ内処理自分の数字で試す →
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知りたいことから、
一つ選ぶ。
「市場調査をする」では広すぎる。今いちばん知りたい問いから、使う道具を選べます。
HOW IT WORKS
調査は、
3つの問いに分ける。
市場の正解を断定するのではなく、次に何を確かめれば判断が進むかを整理します。
- 01問いを一つにする
誰の、どんな場面を調べるか決める。
- 02数字と文章を分ける
試算・公開情報・仮説を混ぜない。
- 03小さく反証する
レビュー、LP、インタビューへ戻る。
FIELD NOTES
作る人のための、
判断メモ。
いきなりツールを使わなくても、調べる順番と数字の読み方を短く確認できます。
企画
アプリ企画の市場調査方法。アイデアを作る前に検証する順番
アプリのアイデアを思いついた直後に、需要・競合・継続利用・収益性を小さく検証する順番をまとめます。
市場調査アプリの売上を調べる方法。セルラン・推計・一次情報の使い分け
アプリ売上を調べるときに、ランキングや外部推計をどう読み、どこで一次情報に戻るべきかを解説します。
競合分析アプリ競合分析のやり方。機能一覧で終わらせない比較表
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収益設計アプリ収益シミュレーションの作り方。DL・転換率・継続率を分ける
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ASOASO入門。アプリストアで見つけてもらうための最初の設計
ASOをキーワード詰め込みにせず、検索意図、ストア文言、クリエイティブ、レビューを一つの体験として考えます。
市場調査個人開発者向け市場調査。1週間で企画の不確実性を減らす方法
時間と予算が限られる個人開発者が、調査を広げすぎず、次の検証につなげるための実務フレームです。
WHEN YOU NEED MARKET DATA
無料ツールで整理した後、
公開データを深掘りする。
このサイトで問いを絞ったあと、ランキング・推計・キーワード・レビューなどを調べたい人向けに、外部サービスを選択肢として紹介します。